率土之濱亞洲服
v2.3.5 安卓版 發(fā)表評論
評分:
好評:1
差評:0




游戲介紹
率土之濱亞洲服是由網易自主打造的三國策略手游!游戲將完完全全還原當時三國那紛爭不斷的年代!玩家將成為一國之君,在這亂世之中尋求自己的一席之地!小編也給玩家?guī)砹寺释林疄I官網下載地址,游戲可以直接下載亞洲服,可以和世界各地的玩家一起愉快亂斗了!感興趣就來單機100手游網下載游戲吧!
率土之濱亞洲服介紹
在率土之濱這個全自由沙盤世界里,不設定VIP貴族特權、不售賣資源和體力、不開放行軍加速,
一切的樂趣源自策略游戲最根源的博弈魅力!
玩家每天都在游戲中作出選擇:小到寸土,大到國策,他們的選擇激起一串串連鎖反應,時刻影響著225萬格沙盤世界的局勢走向。

率土之濱亞服特色
1、數(shù)萬人,1個三國沙盤世界,13個州,1個洛陽,固定225萬格不同產出土地。游戲天氣與現(xiàn)實城市天氣同步,并影響行軍出征、要塞建筑等速度。
2、搶先一步,占領無主之地,聯(lián)合其他玩家,爭奪敵對土地。發(fā)展資源有限,領土決定發(fā)展?jié)摿Α?/p>
3、招募名將,搭配戰(zhàn)法,組建自己的軍隊。利用天氣、地形、時間、權謀和戰(zhàn)略,與真實的玩家隨時對抗。
4、沒有日常、沒有劇情,沒有副本,戰(zhàn)爭還是和平?一切玩法由你決定。
5、奪取洛陽,成為三國沙盤世界中的最強者。你所創(chuàng)造的戰(zhàn)爭史,將成為漁樵閑話中的詩篇。

率土之濱攻略
想了半天開場白,還是廢話不多說吧。
一、有用的三星戰(zhàn)法
潰提 毒泉 火輜 絕道 反計 規(guī)避 連戰(zhàn) 援軍秘策 疑兵
云梯(必拆 拆遷專用) 攻其要害 包扎 投石轟擊
二、有用的四星武將
朱儁 李儒 郭嘉* 徐庶* 甘寧 凌統(tǒng) 大喬 小喬 陸遜 高順* 曹仁 魯肅 曹彰
加粗的表示下賽季也能繼續(xù)用(陸遜和魯肅不加粗是因為這兩個沒有五星呂蒙組嘟嘟就沒啥大用,尤其魯肅,但陸遜作為輸出還是可以的)。
加粗加星的表示可以用到XP賽季。(備注:高順不同于郭嘉徐庶在XP賽季也能作為打架武將,高順的作用是作為高速拆遷武將,XP賽季基本上是用于此處,與木鹿大王 XP于禁組成高速拆遷隊)
另外碰瓷三兄弟的經典組合其實最多也就沿用到第三賽季,XP賽季表現(xiàn)并不理想。
標記的有用四星武將都是越紅越好,滿紅了其實才算是基本要求,畢竟四星武將固然有用,但是面板天生要低一些,需要滿紅來加點補足。
附帶碰瓷的戰(zhàn)法:
先驅突擊可以用連戰(zhàn)代替 疑兵可以用迷陣代替
三、開荒前期武將搭配
由于萌新很多種,我就按照三種情況來大概說一下萌新開荒的基本思路,給萌新提供一個游戲初期開荒的思路參考,幫萌新盡量省去游戲初期不知道怎么搭配武將的煩惱。有了思路參考之后,萌新們也就能知道個游戲初期大概怎么玩,從而在初期不再迷茫或者不再那么迷茫,畢竟求人不如求己。
首先先說豹子頭黨。
豹子頭開荒基本就是用三基友(漢曹劉孫),曹操前鋒 孫堅中軍 劉備大營。至于戰(zhàn)法直接參考小精靈推薦即可。在此之外,根據(jù)每個人的運氣不同,可能抽到的武將也大不相同,所以就列舉一部分情況下的開荒拓展思路。
抽到朱儁,可以直接拿來開荒,做大營還是中軍都可以(一般做大營),搭配可以組碰瓷也可以配合簽到第二天的漢司馬懿來組。
抽到太史慈 馬超 靈帝 何太后這些五星,除靈帝外都是開荒的好將,何太后做前鋒,太史慈 馬超放后做輸出。
抽到甘寧 曹彰 曹仁 李儒,類似上一種情況,曹仁是前鋒,甘寧 曹彰可以做輸出,李儒可以輔助輸出都兼?zhèn)洹?/p>
思路總結:根據(jù)抽將情況,選取輸出武將或者前鋒武將來用,有什么用什么,沒有就用三基友。
其次首充黨。
拿到何太后之后,直接放到前鋒,開荒期你需要擔心的 只有能不能抽到一個好的輸出了。
上面說的輸出都可以(演武送的王美人在前期其實也是一個不錯輸出),要一個都沒有,那就先用送的皇甫嵩過度第一天的開荒,佩戴戰(zhàn)法都是輸出優(yōu)先,就是法系開荒了,第二天還沒有那就用系統(tǒng)送的司馬懿配何太后,帶謀略輸出戰(zhàn)法走法系開荒路線。
思路總結:何太后是好前鋒,不用白不用,只需要找一個好的輸出就行。
基金黨。
直接太史慈何太后開荒沒什么好說的。
另外需要注意的是開荒有兩個共同點,那就是求穩(wěn)和優(yōu)先按照任務升級建筑。自己沒把握的撞地就別去,容易翻車卡自己發(fā)展節(jié)奏。按照任務升級建筑獎勵的資源是前期最重要的資源來源,不要亂花資源。另外要記得打演武啊(隨便打打就過了)。
四、后續(xù)發(fā)展
萌新們在初步穩(wěn)定開荒之后,就迫不及待的想嘗試陣容搭配了,想看看自己的將池都能組些什么搭配。
在論壇看到的很多求配將的帖子都是玩了不到一個月或者一個月左右的,其實這時候的將池和戰(zhàn)法庫大多都只是起步,配將思路和結果也基本大同小異,所以我還是直接給萌新提供一個思路,授人以魚不如授人以漁。讓萌新初步學會自主配將,比動不動就要找人配將好很多(配將交流當然不算),何況,配將其實也是一件很有意思的事。
另外,個人覺得萌新哪怕剛開始玩就想著要怎么配將也是好事,玩游戲有熱情總是好事。絕大多數(shù)萌新都會這樣,誰也不例外。只是這時候的配將總是巧婦難為無米之炊的亞子似的??。
配將思路
這個時期想配將的萌新大部分都是只有幾個五星(算上系統(tǒng)贈送)和一堆三星四星武將。
加上S1的總體環(huán)境,其實配將方式大多都是一種體系:輸出+輔助+肉盾,比如最大眾的靈帝李儒何太后就是這樣的體系。
(靈帝代替戰(zhàn)法:連戰(zhàn) 溫酒斬將,李儒代替戰(zhàn)法:水淹七軍 焰焚箕軫)
其次的配將方式就是雙核體系,也就是兩個輸出+肉輔助(比如王者榮耀里的廉頗 LOL里的女坦啊這些)。這種體系在S1的經典表現(xiàn)是大魏騎,也就是常說的臉騎,由夏侯淵荀彧曹操三個魏將組成。這個之所以被稱為臉騎,是因為夏侯淵和荀彧的輸出全是主動戰(zhàn)法,主動戰(zhàn)法的發(fā)動一般情況下那完全就是看臉的,臉好發(fā)動次數(shù)多傷害就高。
大魏騎(輸出+輸出+肉盾)
(夏侯淵替代戰(zhàn)法:車懸 奔襲等戰(zhàn)法距離不小于三的物理輸出戰(zhàn)法,荀彧可替代戰(zhàn)法:水淹七軍 焰焚箕軫 落雷 迷陣,曹操可替代戰(zhàn)法:反計之策 擅兵不寡 一夫當關等輔助類型戰(zhàn)法)
小魏騎(輸出+輔助+肉盾)
(郭嘉和荀彧也可以調換位置,郭嘉戰(zhàn)法不變,荀彧深謀遠慮可以換焰焚箕軫 水淹七軍,曹仁可以用規(guī)避)
S1主要的搭配體系就是這兩種,更深的不去說,因為S1積累淺,很多搭配和玩法都在后面賽季等著玩家。
在知道這兩種搭配體系后,萌新其實也就自己能搭配個大概了。
首先看武將的攻擊距離和自帶戰(zhàn)法效果。來分辨這個武將可以做輸出還是輔助還是肉盾。
輸出:自帶戰(zhàn)法是以傷害輸出為主的戰(zhàn)法,同時自身面板成長所對應的攻擊或者謀略也應該要在2左右。特殊情況比如靈帝這種雙修的都在1.6左右就算還可以。
輔助:自帶戰(zhàn)法需要擁有控制 增加隊友傷害 減少隊友受到傷害 降低敵人造成傷害 增加敵人受到傷害 恢復兵力等其中的一個或者多個效果。另外,增加隊友傷害這種類型的輔助,不一定是直觀的描述增加隊友多少傷害,也可以是增加隊友多少屬性,畢竟屬性高了傷害也就高了。
肉盾:自帶戰(zhàn)法一般都是降低自己或者隊友受到的傷害,或者降低敵人造成的傷害。自身的面板要求防御和謀略都不能太低,尤其防御。少部分的比如曹仁或者漢曹操,曹仁是因為他的控制效果和面板尚可,可以充當前鋒,而漢曹操,emmm,純粹面板看得過去,在三基友里也就他比較適合前鋒,離開三基友誰還用他們三啊。
關于同盟選擇方面。
如果不是特殊情況,一定要選自己州里最強的同盟或者前三。S1拿個征服不難的(后面基本都會合并同盟瓜分征服名額,一個好盟就相當于有了拿征服的敲門磚),只要夠活躍就行,但是同盟一定要選好,選了一個壞的同盟甚至會直接影響到自己的游戲體驗。
大體上就寫到這里,之后想起來什么也會更新一下。如果有什么疑問直接評論回復,看到的話我都會回答的。
游戲測評
游戲還算公平,但是太肝。而且前期抽卡得好將,會滾雪球越來差距越大。不肝,不充游戲體驗很差。
當然也講究盟的外交,否則可能多個盟打一個盟就淪陷了。
休息事項:
一:沒時間不要玩。
二:開局一定得花錢抽好英雄,否則越來越差距打。因為戰(zhàn)損擺在那里。
如果不能做到如上兩點則玩的很難受,如果你們堅持肝的話,說不定能抽到好卡牌,但是后面抽到也難養(yǎng)。
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Android版率土之濱亞洲服 v2.3.5 安卓版
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