雙生視界日服
v1.1.15 安卓版 發(fā)表評論



游戲介紹
雙生視界日服是日系二次元槍戰(zhàn)射擊養(yǎng)成手游。有很多玩家就問了雙生視界公測時(shí)間,雙生視界什么時(shí)候開服,這里小編告訴你,因?yàn)閲€一直沒有上線,小編在這里給玩家提供雙生視界日服官網(wǎng)下載地址。游戲是《少女咖啡槍》的第二代,由西山居巨資打造的二次元彈幕射擊手游,此次首次采用雙女主的雙生設(shè)定,十分有新意再加上畫風(fēng)精美,是不可錯(cuò)過的二次元手游。喜歡雙生視界的玩家快來單機(jī)100手游網(wǎng)下載游戲吧!
雙生視界日服介紹
20XX年,七塊巨大的結(jié)晶從天而降,之后生長出大片結(jié)晶礦脈覆蓋地表。
結(jié)晶中蘊(yùn)含的奇異能量“源力”,最初被認(rèn)為是可以取代石油的全新能源。
但是突然間,結(jié)晶開始瘋狂生長,不僅將人類感染成可怖的“晶骸”,更讓大地變?yōu)楸痪w占據(jù)的荒蕪。
短短數(shù)周間,半個(gè)地球陷入崩潰。
這即是被稱為“大爆發(fā)”的人類歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
付出了全球接近一半人口的代價(jià),人類總算幸存了下來。殘存的人類依托各種各樣的避難所逐步收復(fù)起自己文明。
七枚結(jié)晶從此被命名為“SOLOMON”,即是傳說中可以驅(qū)使著完成任何任務(wù),同時(shí)也會給世間帶來災(zāi)禍的惡魔契約。
對于導(dǎo)致末日,卻又前景無限的源力結(jié)晶,人類對它的情感和態(tài)度極為復(fù)雜而分裂。
以新的全球統(tǒng)治實(shí)體“地球統(tǒng)合聯(lián)盟軍”與跨國軍工巨頭“洛氏企業(yè)”為核心的主流勢力,對源力結(jié)晶開展了深入而廣泛的研究。
而反對源力結(jié)晶的實(shí)用化,認(rèn)為它是天降不祥或者來自宇宙的災(zāi)難的也大有人在。他們同樣組成了各種勢力,以破壞源力結(jié)晶礦脈和清除晶骸為目標(biāo)展開行動。
還有,暗中計(jì)劃著什么的不明組織……
人類世界,圍繞源力結(jié)晶開啟了全新的時(shí)代。

雙生視界公測版特色
1、日系CV傾情加盟,少女的戰(zhàn)斗隨時(shí)出發(fā)準(zhǔn)備為了世界和平而努力;
2、個(gè)性少女家居系育成,會賴床會撒嬌就算到了世界的最后一天也不忘本色生活;
3、多國美人二次元化還原,和風(fēng)巫女英倫貴胄法系女仆由你隨意招募到場。
少女咖啡槍2雙生視界手游官方測試版圖片3

雙生視界攻略
【雙生視界角色測評】
首先曝光的是聰明冷靜的學(xué)霸——時(shí)無瑕,
作為《雙生視界》中首位登場角色,她承擔(dān)著很重要的戲份。
時(shí)無瑕擁有優(yōu)秀的策略思維,戰(zhàn)斗方式總體而言很理性。她擅長攻擊,出于個(gè)人原因,抗拒使用源力驅(qū)動類型裝備。
需要特別注意該士兵方向感極差,必須時(shí)刻保證其單兵導(dǎo)航系統(tǒng)正常運(yùn)作。
在1代中深受店長們關(guān)注和喜愛的人氣巫女“菊理千姬”在本作中又是什么身份呢?
千姬的作戰(zhàn)方式偏向防守,意志堅(jiān)韌,是隊(duì)伍中值得信賴的守護(hù)型角色。她擁有能操縱源力進(jìn)行防御的特質(zhì)。
該少女在闡述觀點(diǎn)時(shí)可能因過度激動咬舌,導(dǎo)致對話中斷。其具體身份尚未查明,需限制其在公主島上的活動范圍。
【雙生世界pvp、pve】
1.戰(zhàn)術(shù)閃避分為長翻滾,和短翻滾,閃避CD大于50%時(shí)為長翻滾,小于50%為短翻滾。
2.戰(zhàn)術(shù)閃避中有一小段“類無敵”,期間被擊會顯示miss,但是無法避免控制及持續(xù)型dot傷害。(如流血,灼燒)
3.利用上述小技巧可以在全境風(fēng)圖中穿梭躲避風(fēng)的傷害,也能拉開和風(fēng)的距離。同樣自爆快遞等都適用穿梭翻滾的技巧。
4.輕甲怪中沒有硬直的是沖鋒混混,沖鋒混混觸發(fā)定身的前提是必須擊中打出傷害,所以穿梭閃避以及開大可以有效避免被定身。
5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影響。但是不受引力影響還是可以觸發(fā)質(zhì)能賢者等和黑洞相關(guān)的增傷機(jī)制。
6.冰凍中的史萊姆(軟泥怪)被擊殺不會再分裂;冰凍中的自爆大鐵殼被擊殺不會顯示爆炸動畫,但是還是會爆炸(后面這個(gè)應(yīng)該屬于BUG)。
7.移動中的石頭人免疫任何控制并且減免75%的傷害。所以請優(yōu)先讓移動中的石頭人停下來。
8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,與傷害的方向無關(guān)。應(yīng)對重甲怪時(shí)可以先使用持續(xù)輸出型裝備后面朝盾牌(石頭人)翻滾,這樣可以快速使怪物做攻擊動作而做到繞后和使石頭人破盾,典型的裝備如冒那羅亞星云爆發(fā)曼陀羅毒雷等。
9.BOSS鴉在社本中釋放出第三個(gè)龍卷風(fēng)時(shí)進(jìn)入暴走狀態(tài),闖關(guān)模式中為剩余血量到10%時(shí),實(shí)際為加防御力,同時(shí)全屏甩技能。
10.人形態(tài)荷稻的技能階段為48%、73%,48%時(shí)會有一秒延遲,利用高爆發(fā)武器直接打到73%以下,或者直接擊殺可以跳過無敵階段。
11. 不管什么副本,刷怪的CD都為兩秒,也就是不論清怪速度再怎么快,下一波都會在這波怪刷怪節(jié)點(diǎn)的2秒后出來。(這點(diǎn)可以用在領(lǐng)域)
12.延遲武器(史萊姆,放置,造物主,星云等)可以卡點(diǎn)放來節(jié)省作戰(zhàn)時(shí)間,重武器可以提前抬手,輕武器可以提前朝著刷怪點(diǎn)射擊。
13.除重型怪外,近戰(zhàn)保持移動,遠(yuǎn)程保持圓周移動可以避免被攻擊。范圍型彈幕彈道速度多為比較慢的,可以小碎步提前走位。
14.石像鬼等在屏幕內(nèi)的彈幕技能都是有CD的,為15秒一次。
15.浮游阿爾法爆炸后附加的Debuff有虛弱、脆弱、致盲。
16.自瞄的機(jī)制是離自己距離最近的非無敵單位,障礙物并不會干擾這個(gè)判定。自瞄的范圍內(nèi)沒有可選目標(biāo)時(shí)才會判定為無敵目標(biāo)。
17.相同等級的不同怪物防御力也是一樣的,不同的是血量(有增防護(hù)盾等的技能除外)
18.闖關(guān)模式中切換助戰(zhàn),復(fù)活,全境中切換角色都有2秒的無敵,期間使用武器不會計(jì)算熱量。
19.每只怪物被擊殺時(shí)都有幾率掉落血包,多條血條的精英怪物每次血線到換血條時(shí)都會掉落血包,單獨(dú)一個(gè)精英可能因?yàn)榛貜?fù),重生等技能掉落多個(gè)血包。
20.盜寶娘不會攻擊,只會到處跑,沒有仇恨。
21.除鴉以外所有遠(yuǎn)程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女彈弓等)的移動機(jī)制都是敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退(保持距離)。
23.怪物多彈幕的攻擊時(shí),每一個(gè)彈幕都會獨(dú)立計(jì)算(參考霰彈),當(dāng)貼臉或者正好模型重合時(shí),會受到多彈幕的傷害(甚至秒殺),這點(diǎn)可用于斷罪炎刃。
24.背脊魚在地底時(shí)能被光束步槍,法典,噴火器,星云,近戰(zhàn)武器等攻擊。持續(xù)地形傷害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一樣生效。
25. 吉他也不吃硬直,不過會朝角色移動,不會像盜寶娘亂跑。
游戲測評
1. 少槍1的公測與內(nèi)測的立繪與畫風(fēng)不滿意并反映到少2里邊 因?yàn)槲铱瓷贅?的立繪沿用少1 那么妹妹的立繪扣0.5星 而大姐的立繪扣1.5星(你的縮略圖上有大姐)
2 我不希望再看到你們搞崩3那套沒事卡池UP外,武器又削又帶覺醒,一堆花里胡哨還麻煩的東西。覺醒不是開服1年就要開的東西,如果這樣做只有重氪1W+的人才有機(jī)會做出完美蛋池覺醒武器(滿星),而極大的拉開和基礎(chǔ)玩家的差距甚至無法用肝度彌補(bǔ)。
3 PVP差距巨大,以及PVP對戰(zhàn)系統(tǒng)多人戰(zhàn),經(jīng)常匹配的是 土豪和0氪和無氪的隊(duì)伍,人家萬氪組隊(duì)打你無微中,而且每次都能匹配到他們。這不光證明匹配機(jī)制有問題,同時(shí)也證明你們那時(shí)候游戲已經(jīng)很少人了。
4 游戲界發(fā)展日益進(jìn)步,游戲內(nèi)的截圖依舊如當(dāng)年我還在玩1.0的時(shí)候,你們既然拿不出新穎游戲框架,構(gòu)圖和游戲思路。那么請放低你的架子,你是回爐重造的,你應(yīng)該考慮的是如何安撫和挽留還對這個(gè)游戲有希望的人。
最后希望你們別像網(wǎng)易豬場和B站手游墳場那樣割草殺豬——因?yàn)樵?jīng)我們喜歡過這個(gè)游戲。
差點(diǎn)忘了一件很重要的事情,腳步是一步一步走出來的,舊的人設(shè)在某些程度會讓人印象深刻,如洛可可還是你的妹妹而千姬還是那個(gè)巫女。這種傳承下來的人設(shè)會讓我們覺得這是少槍1的重生,而不是你們又想換皮重做了一個(gè)游戲。
再再加一句:如果當(dāng)初你們把兩個(gè)立繪都塞進(jìn)去,可自由替換的那種,我覺能挽回不少人
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