歸家異途完整版中文
v1.3.5 安卓版 發(fā)表評(píng)論


游戲介紹
歸家異途中文版是一款非常有意思的冒險(xiǎn)手游,游戲中玩家將扮演因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)而和女兒走散的父親,在找到女兒之前,玩家首先要讓自己活下去,游戲內(nèi)容十分有趣,很值得一玩.
歸家異途官方介紹
由中國(guó)團(tuán)隊(duì)TPP Studio開發(fā)制作的輕度roguelike游戲,在《歸家異途》里玩家將扮演因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)而和女兒失散的難民,在種種的生存危機(jī)中一路前行,收集水、食物和必備的各種物資讓自己活下去,消滅來犯的叛軍和自然界的食肉生物,在這條歸家路上找尋自己的家人.
故事講述的是醞釀已久的內(nèi)戰(zhàn)終于爆發(fā)了.曾經(jīng)寧?kù)o祥和的家園被亂軍付之一炬,女兒也在混亂中走失.生死存亡間,你需要挺過饑荒與疾病,克服旅途中的艱難險(xiǎn)阻,最終到達(dá)歐洲并找回失散的家人.

歸家異途手游特色
1、輕度roguelike游戲,你的旅途中遭遇的所有事物都是隨機(jī)的.
2、時(shí)刻注意自己的情緒,食物,水分,準(zhǔn)備好承受從感冒到骨折等各種病困!
3、體驗(yàn)難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是1500公里.
4、15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì).
5、完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家.
6、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng),挑戰(zhàn)迥異的敵人,掌握出手與格擋的時(shí)機(jī).
7、大量的隨機(jī)事件以及室內(nèi)場(chǎng)景,自由選擇解決問題的方式.
8、晝夜交替以及天氣系統(tǒng).
9、數(shù)以百計(jì)的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護(hù)甲.
10、富有深度的制造、升級(jí)系統(tǒng),搜刮材料打造最強(qiáng)裝備.
11、各種食物飲料,以及完整的烹飪系統(tǒng):昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?
12、豐富的敵人,從野生動(dòng)物到叛亂軍隊(duì).多個(gè)有挑戰(zhàn)性,個(gè)性鮮明的BOSS.
13、真實(shí),沉重,值得探索的游戲劇情.
攻略技巧
1、體力。
體力影響血量上限和負(fù)重。
但是,血量上限對(duì)戰(zhàn)斗力沒有十分明顯的幫助,這個(gè)游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血上限重要
負(fù)重也一樣,只要注意細(xì)節(jié),馬車的空間是絕對(duì)夠用的
體力最沒用的地方還體現(xiàn)在沒有任何工作判定依據(jù)是體力,這一點(diǎn)是致命傷。
體力加點(diǎn)一定要慎重。
2、力量
力量最大的作用不在于提高傷害,其實(shí)高力量對(duì)打架的幫助非常有限,極其有限
力量最大的作用在于收集鐵,這是他存在的基本價(jià)值
力量流打架相對(duì)來說比較弱,尤其敏捷低了之后閃避低,導(dǎo)致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。
力量流其實(shí)最穩(wěn)的打法是換血流的防守反擊,防御蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動(dòng)力斧可以爆200+的血,也很厲害。
3、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最強(qiáng)的屬性
因?yàn)槊艚萦绊懨泻烷W避
值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關(guān)系,攻速是武器恒定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力
敏捷打架很厲害,但是除了第四關(guān)的偷竊,敏捷對(duì)物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用
智敏流是打架最強(qiáng)的流派,但是資源相對(duì)來說較少,尤其缺鐵
4、智力
智力影響著角色的暴擊率、暴擊槽積累速度和連擊率,所以這非常的適合速度、爆發(fā)型的職業(yè)。
手游評(píng)測(cè)
在steam的商店界面上,《歸家異途》將自己定義為一款模擬難民的輕度Roguelike游戲.玩家將扮演一位尋找女兒的父親,拖一輛木板拼成的小車,穿越總長(zhǎng)3000公里的路程到達(dá)歐洲.在游戲中,這趟歐洲之旅主要由四個(gè)場(chǎng)景組成:沙漠、戰(zhàn)區(qū)、森林以及城鎮(zhèn).和其他Roguelike游戲一樣,玩家需要面對(duì)隨機(jī)生成的環(huán)境、物品與情景,并適時(shí)調(diào)整當(dāng)下的游戲策略.同時(shí),游戲也引入了生存游戲的要素,在生命值之外,玩家應(yīng)當(dāng)時(shí)時(shí)留意自己的三項(xiàng)指標(biāo):心情、食物以及水分.任何一項(xiàng)指標(biāo)偏低都會(huì)導(dǎo)致血量和經(jīng)驗(yàn)的減少,給本來就已經(jīng)十分艱難的求生之旅帶來更多的麻煩.
作為生存游戲和Roguelike游戲的結(jié)合體,《歸家異途》的核心玩法在于生存和戰(zhàn)斗.同《饑荒》等經(jīng)典生存游戲一樣,游戲的生存策略圍繞一套可升級(jí)的科技樹展開.在《歸家異途》中,科技樹共有四條主干:廚具、車間、火把和板車.廚具升級(jí)食物,車間制造武器和護(hù)甲,火把保障夜間的命中與暴擊,板車則提高負(fù)重及移動(dòng)速度.游戲中資源總量有限,四條科技樹不可能都發(fā)展至完美,所以玩家必須根據(jù)形勢(shì)作出取舍.升級(jí)和制造的材料需要沿途耐心收集,正如同《輻射4》的玩家沉溺于撿垃圾而不去尋找兒子,《歸家異途》的玩家也會(huì)陷入垃圾之樂,忘記遠(yuǎn)方還有一個(gè)失蹤的女兒.
游戲采用了一種新穎的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家通過點(diǎn)擊鼠標(biāo)左右鍵攻擊和防御,并根據(jù)不同的武器與敵人調(diào)整攻防節(jié)奏.同時(shí),玩家還可以隨時(shí)在均衡、命中、傷害、防御這四種戰(zhàn)斗模式中自由切換,以應(yīng)對(duì)瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì).此外,游戲?yàn)橥婕伊粲幸粭l怒氣槽,成功的攻擊和格擋都會(huì)積累怒氣,一旦怒氣達(dá)到閾值,就可發(fā)動(dòng)高傷害的暴擊.只要熟悉了機(jī)制,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一套簡(jiǎn)單而又爽快的系統(tǒng).人物的力量、敏捷、智慧、體質(zhì)四項(xiàng)屬性也依托戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)建,不同的升級(jí)方式帶來不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),值得玩家細(xì)細(xì)開掘.
作為一款Roguelike游戲,《歸家異途》的難度絕對(duì)不低,尤其是在最初的幾個(gè)版本,很多人甚至見不到第一關(guān)的BOSS.不少玩家被迫開發(fā)出一系列應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù),如&睡覺補(bǔ)血法&、&S/L避敵術(shù)&、&龜縮格擋流&.好在游戲同時(shí)附有職業(yè)的設(shè)定,通過在游戲中行走里程數(shù)的積累,玩家可以解鎖新的職業(yè).中后期職業(yè)如廚師、保安、農(nóng)場(chǎng)主等會(huì)大大降低游戲的難度.然而即便如此,玩家仍會(huì)在游戲過程中一遍又一遍地死亡,在不知不覺中解鎖成就&墓碑的海洋&.
《歸家異途》在Steam上架后,于短短幾天內(nèi)便積累了上萬的銷量與數(shù)百條評(píng)論.我們可以為這樣的熱度找到各種不同的解釋,比如&只含中文&的營(yíng)銷策略,令人印象深刻的封面人物,或者對(duì)于時(shí)事的敏感捕捉.但最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,《歸家異途》擁有過硬的游戲素質(zhì),制作者也有著精益求精的研發(fā)態(tài)度.在最初發(fā)售的幾天里,游戲幾乎以一天一個(gè)新版本的速度更新.制作者耐心聽取玩家的意見和反饋,并在下個(gè)版本里做出改進(jìn).很可能一覺醒來重新登錄游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)昨天困擾你的問題已經(jīng)不見了.不過,這種做法也為玩家?guī)砹寺闊?事實(shí)上,在這種難度較高的游戲中,是游戲的數(shù)值和機(jī)制決定了玩家的通關(guān)策略.數(shù)值和機(jī)制的頻繁變動(dòng)雖然可以不斷提升游戲的完成度,但會(huì)使早期玩家在一個(gè)個(gè)版本的更新中無所適從.這也使得《歸家異途》更近似于一個(gè)半成品.
雖然頻繁的更新凸顯出游戲在發(fā)售前的測(cè)試不足,但游戲制作者耐心謙遜的匠人精神令人敬佩.須知《星際》和《魔獸》是在眾多版本的更新之后才成為rts游戲的王者,《DOTA》也是在無數(shù)補(bǔ)丁的簇?fù)硐伦呱仙駢?相信假以時(shí)日,TPP Studio也能像打磨《歸家異途》一樣打磨自己,最終成為一流的獨(dú)立游戲工作室.
也許這就是普通玩家想要的國(guó)產(chǎn)游戲:沒有透支回憶的情懷營(yíng)銷,只有實(shí)打?qū)嵉挠螒蛩刭|(zhì);沒有絞盡腦汁的圈錢伎倆,只有滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)闹谱髡\(chéng)意;沒有色情暴力的抓人噱頭,只有一場(chǎng)經(jīng)歷,一段情感,一個(gè)故事.在國(guó)產(chǎn)游戲承載了太多游戲之外因素的今天,我們所希望的只是讓游戲回歸游戲.《歸家異途》首先是一個(gè)及格線之上的娛樂產(chǎn)品,同時(shí)它又能為玩家?guī)硪稽c(diǎn)點(diǎn)的歡樂和感動(dòng).對(duì)于一款游戲來說,這就夠了.
主人公在游戲最后為玩家留下了希望,而我也衷心祝愿,《歸家異途》能夠成為國(guó)產(chǎn)游戲漫漫長(zhǎng)途中一塊注明里程的小小路牌,為中國(guó)玩家和中國(guó)游戲帶來一點(diǎn)隱約而又真實(shí)的希望.畢竟正是因?yàn)橄M?我們才會(huì)努力前行.
游戲信息
- 包名:com.cig.homebehind.dcn
- MD5:6FA0494E312D1777DAE841902D1FF603
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