地下城堡2黑暗覺醒最新版本
v2.7.51 安卓版 發表評論




游戲介紹
地下城堡2黑暗覺醒手機版是一款冒險類地牢探險手機游戲,游戲中多元素的特色:經營養成、策略思考、地牢探險,還有全新的即時對戰模式,給玩家帶來了非常極致暗潮涌動的游戲體驗!喜歡冒險的小伙伴千萬不要錯過哦!
地下城堡2官方介紹
經典熱門游戲《地下城堡: 煉金術師的魔幻之旅》官方續作。
《地下城堡2: 黑暗覺醒》是一款模擬經營與地牢探險游戲。
這一次,您的冒險隊將深入絕地,在古老而詭秘的大陸展開前所未有的奇幻冒險。

地下城堡2最新版特色
- 經典放置,模擬經營。成為末世孤堡“庇護所”的統治者,率領民眾和勇者,對抗滿目瘡痍的死亡國度。
- 個性轉職,自由搭配。簡易靈活的隊伍編成,混編師,菜刀隊,法師幫,你的想象力是唯一的極限。
- 同服競技,實時操作。紙上談兵終覺淺,競技場內見真章;沖擊排行榜,不為成為王者,只為成為更好的自己。
玩法攻略
1、如果身上有多個裝備具有特效,那么同時只會觸發一個特效,比如刺客帶影刀,披風,首領護手,惡魔面具之類的裝備,并不會同時觸發兩個特效。
2、有2個相同的裝備,特效觸發幾率會增加,但是不會同時觸發,我用的兩個元素指環測試的,基本上10次可以觸發6次左右,不過這個應該不是概率疊加,而是多個裝備特效輪流觸發導致的。
3、身上有多個裝備特效的話,攻擊時觸發特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環,凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環30%,凌冽10%,觸發幾率應該是100%,但是實測的時候基本上10次有8次左右會觸發,說明一下,這里的10次是指總體數據簡化以后的,實測基本上有幾百次,并非實測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發幾率不疊加,而是分別觸發的。
5、裝備特效的觸發是按照一定順序來觸發的,因為在上一條測試中,瘟疫杖觸發特效的幾率要遠大于祭祀之衣和元素指環,祭祀之衣觸發幾率要大于元素指環,而凌冽大概100次左右才觸發一次,個人推測,應該是優先觸發武器特效,如果武器特效觸發,那么其他特效就不會觸發了,如果武器沒觸發特效,然后開始觸發衣服的特效,如果衣服也沒觸發,才開始觸發飾品特效,而飾品的話,因為我現在披風之類的都沒有,測試不了,個人感覺應該是優先觸發幾率高的,這才使得凌冽的觸發幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測試不了,以后補充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發,那么會覆蓋前一次的特效,不會疊加或者增加持續時間,測試的東西為雙元素指環,另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發的dot也會覆蓋,目前受限于裝備,只測試了瘟疫項鏈和瘟疫杖,這個測試真的夠惡心,要在瘟疫項鏈觸發特效的期間觸發瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當講不當講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實驗的,騎士帶瘟疫項鏈,帶了個只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰士反擊,這個就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個戰士開反擊以后,刺客影刀特效觸發,依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現,個人猜測反擊應該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應該是算作裝備的,所以反擊會無效。
8、有關將技巧等轉換成力量之類的特效是指觸發特效的瞬間,將這個加值加在力量上,然后開始算傷害,結算完傷害,這個加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對后續的并不影響。
9、攻擊時觸發的特效對與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發的,這個測試在裂隙35以后試過。
10、對于受到攻擊時觸發的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進去重傷,那么就不會觸發,測試為打班納給騎士上瘟疫項鏈,至少我是沒有觸發過,個人感覺應該不是人品問題,然后戰士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發,因為競技場并沒有重傷這個設定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應該有個傷害來源,而重傷因為生命值是0,所以應該屬于瀕死狀態,但是并沒有死亡,而瀕死狀態是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
更新日志
v2.5.28
SDK更新
游戲信息
- 中文名:地下城堡2
- 包名:com.tencent.tmgp.dungeon22
- 運營單位:深圳雷霆信息技術有限公司
- MD5:E00FEEE670AEEADEAC13EED7701BC7D0
- 備案號:粵ICP備16110977號-46A
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